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# Pulverizador

{% hint style="info" %}
Atalho: \[ A ]
{% endhint %}

A ferramenta Pulverizador, também conhecida como "spray", funciona basicamente criando várias cópias de um objeto, produzindo um efeito originalmente parecido com o de um "spray" de tinta. Existem vários usos criativos para essa ferramenta, como veremos posteriormente.

{% hint style="info" %}
Note que vamos usar o termo "*cópia*" algumas vezes aqui em um sentido vago, diferente do sentido técnico estrito dentro do programa.
{% endhint %}

Para usar a ferramenta, primeiro você deve selecionar um ou mais objetos que serão usados como referência.

![](/files/SCqfBGb2qfUYqBWRlbPu)

![](/files/cPGS8YDvHtA2bhJ2bPtL)

A barra de controle da ferramenta tem 4 modificadores principais. O primeiro cria cópias da seleção. O segundo cria clones da seleção. O terceiro cria um caminho único a partir da seleção. No gif acima, é possível ver esses modos na respectiva ordem. O quarto modo transforma a ferramenta em uma borracha. Note, contudo, que ela tem um único comportamento, apagando todos os objetos por quais passar.

![](/files/upYS9GaflTUBdTOYFtUl)

Os próximos modificadores são:

![](/files/yvMSuWlyBZbPI4yaCmot)

*Largura* define a largura da área de aplicação do pulverizador. Ela não afeta o tamanho do objeto pulverizado, apenas a largura da área em que ele poderá ser aplicado. Ela é indicada pelo círculo laranja envolta do ponteiro da ferramenta.

![](/files/qogKDFxOM2oABF6xFOk4)

*Quantia* determina a quantidade de cópias que serão feitas ao se clicar e arrastar a ferramenta sobre o canvas relativo à velocidade com que o traço é feito. Um traço mais rápido produzirá menos cópias.

*Rotação* permite que as cópias girem até um limite, de 0 até 100. Note que as cópias poderão ser feitas em qualquer variação dentro da faixa determinada.&#x20;

*Escala* permite, assim como no modificador anterior, que cópias sejam feitas numa numa variação de tamanho de até 2:1 e 1:2, 0 representa o tamanho original e 100 essa escala máxima.

*Dispersão* e *foco* alteram como os objetos são distribuídos pelo pulverizador. A diferença teoria entre eles é que dispersão determina o raio de distribuição das cópias, enquanto foco determina quão distantes do centro do raio as cópias estarão. Contudo, o efeito da dispersão praticamente anula o efeito criado pelo foco. No gif abaixo, ao aplicar dispersão zeramos o foco e vice-versa.&#x20;

![](/files/r3HZQ07c98wK7JIE6NwA)

![](/files/hT869xpo8zRhDATVFCHd)

Vamos agora para a parte final da barra de controle da ferramenta. O primeiro ícone ![](/files/NEHz2qfu5RwRTO0e015t) permite aplicar o pulverizador apenas sobre área com alguma opacidade. O segundo ![](/files/iVEv4DHfVhtpsAQN3GZz) permite aplicar o pulverizador sobre área sem qualquer opacidade. Por padrão, ambos estão habilitados, o que quer dizer que você poderá aplicar o pulverizador em qualquer lugar do canvas. Essas opções podem ser úteis para delimitar a área em que você quer aplicar&#x20;

O botão ![](/files/kVEnOfUXo2Fl9VTSr72g) costuma ser confundido com o próximo porque, ao ativá-lo as cópias também tenderão a não se sobrepor. Mas seu verdadeiro objetivo é evitar que as cópias sobreponhas objetos de cores diferentes.

![](/files/lGopz4wqcGHhd3Y8ALED)

O botão seguinte ![](/files/MbFfr6iSBo0AM4smGA8J) evita que objetos se sobreponham. O *deslocamento* altera a distância que os objetos tentarão manter uns dos outros.&#x20;

![](/files/DvyiZOCDhgbla4k3RNvX)

Por fim, temos a opção de capturar a cor do objeto abaixo. Que só irá funciona no modo *copiar.* Ao clicar nesse botão ![](/files/F78jp2fAjz2h9zJsyjDw), aparecerá a janela para clonar em ladrilhos, <mark style="color:red;">mas não conseguimos descobrir ainda como ela deve ser usada</mark>. Fechando a janela, você poderá aplicar normalmente o pulverizador ativando ao menos um dos dois botões ao lado (ou então não haverá captura da cor do objeto abaixo). O ![](/files/womdXZhaLDUxmnPLdhNb) irá usar a cor abaixo como preenchimento, ![](/files/RPKH3y8ZibMcYj1l4v1V) irá usar a cor abaixo como contorno, ![](/files/KxcUIlmkR3IlBuCw9DzZ) irá inverter (como em um negativo) a cor abaixo, ![](/files/rxHBhMbqXG6GJxcT96CX) irá pegar a cor do centro do ponteiro,&#x20;

![](/files/gHzY8Wyxm9Xs05unGTck)

![](/files/Tw30r2mqfnoiFN02QvBG)
