Pulverizador
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A ferramenta Pulverizador, também conhecida como "spray", funciona basicamente criando várias cópias de um objeto, produzindo um efeito originalmente parecido com o de um "spray" de tinta. Existem vários usos criativos para essa ferramenta, como veremos posteriormente.
Note que vamos usar o termo "cópia" algumas vezes aqui em um sentido vago, diferente do sentido técnico estrito dentro do programa.
Para usar a ferramenta, primeiro você deve selecionar um ou mais objetos que serão usados como referência.
A barra de controle da ferramenta tem 4 modificadores principais. O primeiro cria cópias da seleção. O segundo cria clones da seleção. O terceiro cria um caminho único a partir da seleção. No gif acima, é possÃvel ver esses modos na respectiva ordem. O quarto modo transforma a ferramenta em uma borracha. Note, contudo, que ela tem um único comportamento, apagando todos os objetos por quais passar.
Os próximos modificadores são:
Largura define a largura da área de aplicação do pulverizador. Ela não afeta o tamanho do objeto pulverizado, apenas a largura da área em que ele poderá ser aplicado. Ela é indicada pelo cÃrculo laranja envolta do ponteiro da ferramenta.
Quantia determina a quantidade de cópias que serão feitas ao se clicar e arrastar a ferramenta sobre o canvas relativo à velocidade com que o traço é feito. Um traço mais rápido produzirá menos cópias.
Rotação permite que as cópias girem até um limite, de 0 até 100. Note que as cópias poderão ser feitas em qualquer variação dentro da faixa determinada.
Escala permite, assim como no modificador anterior, que cópias sejam feitas numa numa variação de tamanho de até 2:1 e 1:2, 0 representa o tamanho original e 100 essa escala máxima.
Dispersão e foco alteram como os objetos são distribuÃdos pelo pulverizador. A diferença teoria entre eles é que dispersão determina o raio de distribuição das cópias, enquanto foco determina quão distantes do centro do raio as cópias estarão. Contudo, o efeito da dispersão praticamente anula o efeito criado pelo foco. No gif abaixo, ao aplicar dispersão zeramos o foco e vice-versa.
Vamos agora para a parte final da barra de controle da ferramenta. O primeiro Ãcone permite aplicar o pulverizador apenas sobre área com alguma opacidade. O segundo permite aplicar o pulverizador sobre área sem qualquer opacidade. Por padrão, ambos estão habilitados, o que quer dizer que você poderá aplicar o pulverizador em qualquer lugar do canvas. Essas opções podem ser úteis para delimitar a área em que você quer aplicar
O botão costuma ser confundido com o próximo porque, ao ativá-lo as cópias também tenderão a não se sobrepor. Mas seu verdadeiro objetivo é evitar que as cópias sobreponhas objetos de cores diferentes.
O botão seguinte evita que objetos se sobreponham. O deslocamento altera a distância que os objetos tentarão manter uns dos outros.
Por fim, temos a opção de capturar a cor do objeto abaixo. Que só irá funciona no modo copiar. Ao clicar nesse botão , aparecerá a janela para clonar em ladrilhos, mas não conseguimos descobrir ainda como ela deve ser usada. Fechando a janela, você poderá aplicar normalmente o pulverizador ativando ao menos um dos dois botões ao lado (ou então não haverá captura da cor do objeto abaixo). O irá usar a cor abaixo como preenchimento, irá usar a cor abaixo como contorno, irá inverter (como em um negativo) a cor abaixo, irá pegar a cor do centro do ponteiro,