Pulverizador

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A ferramenta Pulverizador, também conhecida como "spray", funciona basicamente criando várias cópias de um objeto, produzindo um efeito originalmente parecido com o de um "spray" de tinta. Existem vários usos criativos para essa ferramenta, como veremos posteriormente.

Note que vamos usar o termo "cópia" algumas vezes aqui em um sentido vago, diferente do sentido técnico estrito dentro do programa.

Para usar a ferramenta, primeiro você deve selecionar um ou mais objetos que serão usados como referência.

A barra de controle da ferramenta tem 4 modificadores principais. O primeiro cria cópias da seleção. O segundo cria clones da seleção. O terceiro cria um caminho único a partir da seleção. No gif acima, é possível ver esses modos na respectiva ordem. O quarto modo transforma a ferramenta em uma borracha. Note, contudo, que ela tem um único comportamento, apagando todos os objetos por quais passar.

Os próximos modificadores são:

Largura define a largura da área de aplicação do pulverizador. Ela não afeta o tamanho do objeto pulverizado, apenas a largura da área em que ele poderá ser aplicado. Ela é indicada pelo círculo laranja envolta do ponteiro da ferramenta.

Quantia determina a quantidade de cópias que serão feitas ao se clicar e arrastar a ferramenta sobre o canvas relativo à velocidade com que o traço é feito. Um traço mais rápido produzirá menos cópias.

Rotação permite que as cópias girem até um limite, de 0 até 100. Note que as cópias poderão ser feitas em qualquer variação dentro da faixa determinada.

Escala permite, assim como no modificador anterior, que cópias sejam feitas numa numa variação de tamanho de até 2:1 e 1:2, 0 representa o tamanho original e 100 essa escala máxima.

Dispersão e foco alteram como os objetos são distribuídos pelo pulverizador. A diferença teoria entre eles é que dispersão determina o raio de distribuição das cópias, enquanto foco determina quão distantes do centro do raio as cópias estarão. Contudo, o efeito da dispersão praticamente anula o efeito criado pelo foco. No gif abaixo, ao aplicar dispersão zeramos o foco e vice-versa.

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